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#기타 [Etc]/회사생활

[🏢 회사생활] 디자인 용어 (Design Term)

by cy_mos 2023. 3. 15.
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카테고리 게시글 작성 날짜 게시글 최근 수정 날짜 작성자
회사생활 2023년 03월 15일 22시 09분 2023년 03월 23일 18시 17분 Dev.Yang

 

🗂 편의성 (Convenient) → 사용자가 예상했던 노력을 줄여주거나, 특정 맥락에서 사용자가 원해하는 기대를 충족시켜 주거나, 개인화 또는 추천, 즐겨찾기, 소셜 기능 등을 통하여 원하는 정보나 기능을 빠르게 이용하고 관리하게 해주는 영역을 뜻한다.

 

🗂 좋은 UX (User Experience)란?

  • 사용자들이 느끼는 보편적인 고충, 갈등, 어려움 등이 없어야 한다.
  • 실제 서비스를 이용하는 구체적인 맥락이 참작 된 것이어야 한다.
  • 결과가 명확하게, 그리고 세심하게 전달되는 것이어야 한다.
  • 주어진 콘텐츠의 양, 이용흐름의 복잡성, 필요한 정보/데이터에 따라서 사용자에게 필요한 도구와 자원을 적절하게 제공하여야 한다.
  • 희생과 선택 (Trade-Off)를 통해서 경쟁사와는 다른 그 서비스만의 정체정이 분명해야 한다.
  • 대상 사용자의 특성을 감안하여 좋은 기본값을 제공하고, 기능이나 이용흐름, 제시되는 정보의 양이 대상 사용자가 수용할 수 있을 만큼 적당하여야 한다.

 

🗂 외부 탐색 → 사용자가 서비스 접근 전에 외부에서 이루어지는 탐색과 이를 통해 서비스에 접근하기 전까지의 과정을 뜻한다.

 

 

🗂 데스크 리서치 (Desk Research) 시장, 경쟁사, 트렌드, 기술과 관련된 이슈들을 조사하기 위해서 수행하는 활동을 뜻합니다. 데스크 리서치의 종류로는 통계분석, 경쟁분석, 문헌조사, 동향조사 등이 있습니다.

 

🗂 스플래시 화면(Splash Screen) → 애플리케이션이 시작할 때 나타나는 화면을 뜻하며 일반적으로 애플리케이션의 로고, 마켓에서의 이름, 버전 등의 정보를 표시하는 데 사용됩니다.

 

🗂 모바일 환경에서 사용되는 7가지 주요 체스처

  • Tab
  • Long Tab
  • Double Tab
  • Small Swipe
  • Large Swipe
  • Pinch/Spread

🚀 REFERENCE

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